
Ігрова індустрія залишається одним із найприбутковіших секторів цифрової економіки в регіоні СНД. Обсяг ринку відеоігор оцінюється у мільярди доларів, а локальний трафік Steam стабільно входить до числа світових лідерів. Сьогодні на платформі — десятки мільйонів акаунтів, і ця аудиторія продовжує зростати.
Основна частина гравців — це підлітки та молоді активні користувачі, які готові витрачати гроші на сучасні ігри, оновлення обладнання, стежать за новинками та активно купують релізи. Проте вже кілька років поспіль вони не можуть напряму поповнювати баланс у Steam через обмеження. Це створює високий попит на сторонні сервіси поповнення, що відкриває великі можливості для арбітражу трафіку. Знайшовши надійну партнерську програму, можна побудувати стабільну схему заробітку, забезпечуючи користувачів доступом до поповнення Steam.
Щоб ефективно направляти трафік на сервіси поповнення Steam, необхідно чітко розуміти свою цільову аудиторію. Це геймери — переважно чоловіки віком від 14 до 30 років, а найактивніший сегмент — хлопці 18–24 років. Вони живуть у світі ігрової культури: постійно в соціальних мережах, стежать за блогерами, переглядають огляди, обговорюють релізи та реагують на тренди й меми.
Оскільки послуга найбільш актуальна для Росії та Казахстану, основні канали просування — це VK, YouTube, TikTok і Telegram. Добре працює також контекстна реклама: за даними Wordstat, понад 660 000 користувачів щомісяця шукають, як поповнити акаунт Steam.
Найбільше уваги геймери приділяють популярним AAA-релізам, кіберспорту та інді-хітам: CS 2, GTA, Assassin’s Creed, Baldur’s Gate 3, The Witcher, іграм від Bethesda тощо. У креативах варто використовувати ці теми — як у текстах, так і у візуалах.

Приклад підходу:
зробити короткий огляд нової гри, підкресливши графіку, геймплей і атмосферу
викликати у користувача бажання спробувати гру
завершити простим оффером: «Поповніть Steam і грайте без обмежень»

Для коротких рекламних повідомлень найкраще працює проста та впізнавана структура. Головне — чіткий заклик до дії, який спонукає користувача вирішити проблему з поповненням балансу.
Другий елемент — емоційна мотивація. Мова не лише про покупку гри, а й про задоволення: можливість грати без обмежень, бути серед перших, хто протестує новинку, або просто отримати насолоду від довгоочікуваного релізу.
Також обов’язково слід використовувати айдентику Steam: логотип, кольори, назву. Це підвищує довіру — користувач одразу розуміє, що перед ним справжня послуга. Обкладинки популярних ігор працюють як візуальний «якір»: знайоме зображення стимулює бажання натиснути на рекламу.
Ефективне оголошення поєднує чотири елементи: прямий оффер, емоційне обіцяння, впізнавану айдентику Steam та образ актуальних релізів.
Поповнення балансу Steam залишається однією з найзатребуваніших послуг на ринку. Це класична схема win-win:
Гравці отримують легальний спосіб купувати нові ігри. Багато хто уникає піратства, адже сучасні тайтли часто захищені Denuvo, а зламані версії можуть містити віруси. Тому більшість геймерів воліє офіційне поповнення, щоб грати без ризику.
Платформи заробляють на комісії, утримуючи невеликий відсоток із кожної транзакції. Гравець платить — сервіс бере комісію за послугу й гарантує стабільну роботу системи.
Арбітражники отримують прибуток за моделлю RevShare, за якою 50% доходу від кожної транзакції надходить партнеру, що привів клієнта. Чим активніше користувачі поповнюють баланс, тим вищий дохід.
Щоб уникнути блокувань і ефективно працювати з кількома акаунтами, багато арбітражників використовують антидетект-браузери, наприклад MoreLogin. Це дозволяє розділяти трафік за кампаніями, забезпечує безпеку та стабільність під час обробки великих обсягів даних.
Комісія зазвичай становить близько 12%, але може знижуватися до 4% при великих сумах. Більшість користувачів поповнює від 500 до 4000 рублів.
Наприклад, при поповненні на 4000 рублів і комісії 8%:
гравець переплачує 320 рублів
арбітражник отримує 160 рублів
сервіс — 160 рублів
Якщо арбітражник залучає 100 користувачів на день, кожен поповнює на 3000 рублів:
переплата = 600 рублів
прибуток арбітражника = 300 рублів
добовий дохід = 30 000 рублів
Поповнення Steam — це прибуткова ніша з низькою конкуренцією та лояльною аудиторією. За умови правильної воронки трафіку можна залучати понад 100 користувачів на день і виходити на прибуток у сотні тисяч рублів щомісяця. Використання інструментів на кшталт MoreLogin допомагає масштабувати кампанії, уникати блокувань і стабільно заробляти в ніші арбітражу геймерського трафіку.
Що таке арбітраж і як трейдери на цьому заробляють
Попередня сторінкаОнлайн-арбітраж для початківців: як почати шлях до прибутку
Наступна сторінка